Ligues entre amis
Crée une ligue privée, invite tes amis avec un code d'invitation et comparez-vous ronde après ronde.
Ce qu'est une ligue privée
Une ligue privée, c'est ton propre classement, réservé à toi et aux personnes que tu invites : les collègues du bureau, l'équipe, la famille, les amis du vendredi soir. Ce n'est pas un second jeu à gérer : ce sont exactement les points que tu marques déjà ronde après ronde avec ton effectif, simplement comparés entre vous. Rien de plus à composer, rien de plus à administrer.
Deux ligues tournent par ailleurs automatiquement dès que ton effectif est prêt : un classement général et un classement pour le club que tu as choisi comme le tien au départ. Ces deux-là ne peuvent être ni quittées ni supprimées. Tout le reste, ce sont des ligues privées : elles n'existent que parce que quelqu'un les a créées et a transmis un code d'invitation.
Le nombre de ligues privées auxquelles tu participes n'est pas plafonné, et le nombre de membres d'une ligue non plus. Une ligue à trois fonctionne exactement comme une ligue avec tout le club.
Créer une ligue
- D'abord ton effectif. Les ligues supposent une équipe terminée – aussi bien pour en créer une que pour en rejoindre une. Tant que ton effectif n'est pas complet, l'appli te le signale.
- Dans « Ligues », touche « Créer une ligue ». Tu lui donnes un nom de 3 à 40 caractères. Prends deux secondes pour le choisir : il ne pourra plus être modifié ensuite.
- Partage le code. Ta ligue reçoit immédiatement son code d'invitation. Tu en es automatiquement membre et admin – il ne manque plus que les autres.
Comment fonctionne le code d'invitation
Le code d'invitation compte normalement huit caractères : des majuscules et des chiffres. Les caractères que l'on confond sont volontairement écartés – pas de O à côté du zéro, pas de I à côté du un. Le code se dicte au téléphone, se recopie et se griffonne sur un sous-bock sans mauvaise surprise. Chaque code correspond à une seule ligue.
Majuscules ou minuscules, peu importe à la saisie : le code fonctionne dans les deux cas.
Pour inviter quelqu'un, ce code suffit : tu l'envoies dans la discussion de groupe, et c'est tout. Si tu es déjà membre, tu ne peux pas rejoindre une seconde fois avec le même code.
Rejoindre une ligue
- Récupère le code. Chaque membre voit le code d'invitation dans la vue de la ligue et peut le transmettre.
- Dans « Ligues », touche « Rejoindre une ligue ». Saisis le code et confirme. Si aucun code ne correspond, l'appli te le dit tout de suite.
- Tu apparais au classement. Tes points de la saison t'accompagnent : tu ne repars pas de zéro, tu entres là où tu en es.
Comment le classement est établi
Le classement porte sur toute la saison : celui qui a marqué le plus de points est en tête. Ton total général y entre tel quel – y compris la pénalité pour les transferts supplémentaires et les rondes où tu as joué un Boost. À côté du classement général, le tableau peut aussi être basculé sur une seule ronde, quand vous voulez savoir qui a le mieux composé ce week-end.
Pendant qu'une ronde se joue, le classement suit en direct : tu vois les rangs bouger au fil des matchs. Les points bonus et les remplacements automatiques y sont encore provisoires.
En cas d'égalité, les managers partagent le même rang. Quatre membres à 100, 90, 90 et 80 points occupent donc les rangs 1, 2, 2 et 4 – et non 1, 2, 3, 4. À rang partagé, celui qui joue depuis le plus longtemps est affiché en premier. La façon dont les points eux-mêmes sont attribués est expliquée dans les règles du jeu.
Arriver en cours de saison
Une ligue privée peut se créer à n'importe quel moment – en novembre aussi, juste avant la fin aussi. Toute personne qui la rejoint apporte son total de la saison : le classement est immédiatement parlant, sans que personne ait à rattraper quoi que ce soit.
En revanche, si tu commences à jouer en cours de saison, tu marques des points à partir de ta première ronde. Rien n'est crédité rétroactivement pour les rondes précédentes – personne ne reçoit de points pour des choix qu'il n'a jamais eu à faire. Face aux membres qui jouent depuis plus longtemps, on part donc de plus loin au classement général. C'est exactement à cela que sert le classement par ronde : là, seul le week-end en cours compte, et il peut très bien être remporté par quelqu'un qui joue depuis deux semaines.
Gérer une ligue
- L'admin est la personne qui a créé la ligue. Elle seule peut la supprimer – la ligue disparaît alors pour tous les membres.
- Quitter une ligue privée est possible à tout moment, pour chaque membre. Tes points n'en sont pas affectés : ils continuent de compter dans toutes tes autres ligues.
- Si l'admin supprime son compte, c'est le membre présent depuis le plus longtemps qui reprend la main. S'il ne reste personne, la ligue est dissoute.
- Renommer une ligue n'est pas possible. Le nom choisi à la création reste.
Et ensuite ?
Une fois la ligue en place, tout se joue sur les décisions de chaque ronde : qui tu alignes, qui porte le brassard de capitaine, quand tu sors tes Boosts et quels transferts valent bien −4 points. Les règles complètes détaillent chaque attribution de points ; les réponses courtes sont dans les questions fréquentes.