Questions fréquentes
Des réponses courtes aux questions qui reviennent le plus souvent.
De l'inscription à l'attribution des points, en passant par les transferts, les Boosts et les ligues privées — l'essentiel est rassemblé ici. Pour le détail complet, les règles du jeu reprennent tout, barème de points compris.
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Qu'est-ce que Matchday Manager ?
Matchday Manager est un jeu de football fantasy consacré à la plus haute ligue suisse. Tu composes un effectif avec de vrais joueurs, tu choisis avant chaque ronde ton onze de départ et ton capitaine — et tu marques des points pour ce que tes joueurs font réellement sur le terrain : temps de jeu, buts, passes décisives, clean sheets.
Pendant les matchs, tes points défilent en direct.
Le jeu est-il payant ?
Non, le jeu est gratuit. Une adresse e-mail suffit pour créer un compte.
Sur quels appareils puis-je jouer ?
Sur iPhone et sur smartphone Android. Les liens de téléchargement à jour se trouvent sur la page de présentation.
Ai-je besoin d'un compte ?
Oui. Tu choisis un nom de manager et tu indiques ton adresse e-mail ; à chaque connexion, nous t'envoyons un code à six chiffres — pas besoin de mot de passe.
Ensuite tu choisis ton club de cœur et tu composes ton effectif. Chaque nom d'équipe est unique : s'il est déjà pris, il faut en trouver un autre.
Comment mon effectif est-il composé ?
De 15 joueurs : 2 gardiens, 5 défenseurs, 5 milieux de terrain et 3 attaquants. Tu disposes pour cela d'un budget de départ de 100.0M CHF — ce qu'il reste devient ton solde pour les transferts à venir.
Tu ne peux pas avoir plus de 3 joueurs d'un même club.
Comment composer mon équipe ?
Onze de tes 15 joueurs sont titulaires, les quatre autres sont sur le banc. Il faut exactement 1 gardien, 3 à 5 défenseurs, 2 à 5 milieux et 1 à 3 attaquants — donc par exemple 4-4-2, 3-5-2, 4-3-3, 5-3-2 ou 4-5-1.
Tu désignes en plus un capitaine et un vice ; les deux doivent être titulaires. Le banc est ordonné : le gardien remplaçant a sa place à lui, et les trois joueurs de champ entrent dans l'ordre que tu as fixé.
Comment les points sont-ils attribués ?
Pour ce que tes joueurs réalisent dans leurs matchs : le temps de jeu, les buts (4 à 6 points selon le poste), les passes décisives (+3), un clean sheet (gardien et défenseurs +4, milieux +1) et les arrêts. Sont déduits les cartons, les buts contre son camp, les penalties manqués et les buts encaissés.
Un joueur qui n'a pas joué une seule minute marque exactement 0 point — ni positif ni négatif. Le barème complet se trouve sous attribution des points.
À quoi sert le capitaine ?
Les points de ton capitaine comptent double pour cette ronde. S'il joue 0 minute et que son match est terminé, c'est ton vice qui compte double à sa place.
Ne mets jamais ton capitaine sur le banc : un remplaçant ne rapporte rien, et le doublement ne s'applique qu'aux titulaires.
Que se passe-t-il si un titulaire ne joue pas ?
Le remplacement auto prend le relais. Dès que le match d'un titulaire est terminé et qu'il n'a pas joué une minute, le premier remplaçant qui a lui-même joué prend sa place. Un gardien ne peut remplacer qu'un gardien et un joueur de champ qu'un joueur de champ, et la composition doit rester valable — sinon la place reste vide.
Tant que la ronde est en cours, les remplacements auto sont provisoires.
Quand mes points sont-ils définitifs ?
Tes points défilent en direct pendant les matchs. Tant que la ronde est en cours, les points bonus et les remplacements auto sont marqués provisoires et peuvent encore changer.
Une ronde devient définitive lorsqu'elle se clôture formellement, une fois la deadline suivante passée. C'est aussi à ce moment-là que se figent les changements de prix, ton prochain transfert gratuit et un Boost joué.
Que sont les points bonus ?
Dans chaque match, les trois meilleurs joueurs reçoivent en plus +3, +2 et +1 points — les deux équipes confondues. Qui en fait partie découle d'une évaluation de performance qui met en balance temps de jeu, buts, passes décisives, arrêts et clean sheets contre cartons, buts contre son camp et buts encaissés.
Tant que la ronde est en cours, les points bonus sont provisoires et peuvent encore changer.
Quand tombe la deadline ?
Une heure avant le premier coup d'envoi de la ronde. Jusque-là, tu peux modifier à volonté ta composition, ton capitaine, tes transferts et tes Boosts.
Ensuite la ronde est verrouillée : ton équipe pour cette ronde est figée, et tout ce que tu changes maintenant ne vaut qu'à partir de la ronde suivante.
Combien de transferts ai-je par ronde ?
Un transfert gratuit par ronde. Les transferts inutilisés sont reportés, jusqu'à 5 en réserve au maximum. Chaque transfert supplémentaire coûte −4 points — trois transferts avec un seul transfert gratuit font donc −8 points.
On échange toujours poste contre poste : un milieu ne peut être remplacé que par un milieu. Plus de détails sous transferts.
Pourquoi les prix des joueurs changent-ils ?
Les prix évoluent par paliers de 0.1M, au maximum un palier par joueur et par ronde, et uniquement après une ronde close — jamais en plein match. Ce qui les pousse, c'est la forme : marque plus que ton prix ne le laisse présager et tu montes, déçois et tu baisses. La popularité d'un joueur dans les effectifs accélère un peu le mouvement.
Si tu vends avec un bénéfice, tu en gardes la moitié, arrondie vers le bas à 0.1M : un joueur acheté 6.0M qui en vaut désormais 6.5M a une valeur de revente de 6.2M. Si un joueur a baissé, la perte est entièrement pour toi. Plus de détails sous prix.
Que sont les Boosts ?
Quatre atouts en nombre limité pour la saison. Un seul peut tourner par ronde, et tu l'engages toujours pour la ronde à venir — jamais pour une ronde ultérieure.
- Wildcard (2× par saison) — transferts illimités pour une ronde, sans malus de −4 points. Les changements d'effectif sont permanents.
- Triple capitaine — ton capitaine marque ×3 au lieu de ×2 points pour une ronde.
- Bench Boost — les 4 remplaçants comptent avec leurs points pour une ronde.
- Free Hit — transferts illimités pour une seule ronde ; ton effectif revient ensuite.
Le Triple capitaine et le Bench Boost peuvent être annulés jusqu'à la deadline. Le Wildcard et le Free Hit non — ils sont définitifs dès la confirmation des transferts. Plus de détails sous Boosts.
Puis-je jouer contre mes amis ?
Oui. Dès que ton effectif est complet, tu peux créer une ligue privée. Tu reçois un code d'invitation à faire circuler ; quiconque le saisit rejoint la ligue. Il compte normalement huit caractères, les majuscules et minuscules n'ont pas d'importance, et les caractères que l'on confond en sont écartés — ni 0 ni O, ni 1 ni I. Difficile de se tromper en le recopiant.
Ni le nombre de participants par ligue, ni le nombre de ligues auxquelles tu participes ne sont limités.
Comment fonctionne le classement d'une ligue privée ?
Sur le total des points de la saison : plus tu as de points, plus tu es haut. Tu peux aussi basculer le classement sur une seule ronde.
Les managers à égalité de points partagent le même rang — avec 100, 90, 90 et 80 points, les rangs sont 1, 2, 2 et 4. À rang égal, celui qui joue depuis le plus longtemps est affiché en premier.
Suis-je automatiquement dans des ligues ?
Oui. Dès que ton effectif est complet, tu es dans deux ligues automatiques : le classement général et la ligue du club que tu as choisi comme club de cœur à l'inscription. Ces deux-là, tu ne peux pas les quitter — les ligues privées, si.
Puis-je commencer en cours de saison ?
Oui. Tu entres en jeu à la prochaine ronde et tu marques des points à partir de celle-ci. Pour les rondes jouées avant ton arrivée, tu ne reçois aucun point — marquer rétroactivement serait injuste envers tous les autres.
Ton premier transfert gratuit est disponible tout de suite.
Dans quelles langues le jeu existe-t-il ?
En allemand, français, italien et anglais — dans l'application comme sur ce site. Dans l'application, la langue se règle dans le profil, sous « Langue ».
Comment supprimer mon compte ?
Directement dans l'application, en quelques étapes. La marche à suivre exacte et ce qu'il advient de tes données sont expliquées sur la page d'assistance.