Spielregeln & Punkte

Wie Punkte vergeben werden und wie Kader, Captain, Transfers und Boosts funktionieren.

Stand: 27. Juli 2026

Matchday Manager ist ein Fantasy-Fussball-Spiel für die höchste Schweizer Liga: Du stellst aus echten Spielern ein Kader zusammen, bestimmst Runde für Runde deine Startelf und sammelst Punkte für das, was deine Spieler auf dem Platz tun. Diese Seite erklärt vollständig, wie diese Punkte entstehen – und wie Kader, Aufstellung, Transfers, Boosts und Preise zusammenspielen.

Kader & Budget

Dein Kader besteht aus 15 Spielern. Die Aufteilung ist fix – das sind keine Mindest- oder Höchstwerte, sondern genau diese Zahlen:

Dafür steht dir ein Startbudget von 100.0 Mio. CHF zur Verfügung. Jeder Spieler hat einen Preis; was nach dem Kaderaufbau übrig bleibt, ist dein Guthaben und bleibt für spätere Transfers liegen. Du musst das Budget nicht ausschöpfen, aber überschreiten kannst du es nie – weder beim Aufbau noch später.

Dazu kommt eine Begrenzung, die immer gilt: höchstens 3 Spieler pro Verein. Sie wird beim Kaderaufbau geprüft und bei jedem einzelnen Transfer erneut.

Der Preis, zu dem du einen Spieler kaufst, wird festgehalten. Dieser Einkaufspreis entscheidet später darüber, was du beim Verkauf zurückbekommst – siehe Preise.

App-Ansicht «Mein Team»: Punktestand der Runde, Formation auf dem Feld mit Captain und Vize, Bank und Guthaben.
Kader, Startelf und Guthaben auf einen Blick.

Aufstellung & Formationen

Vor jeder Runde bestimmst du aus deinen 15 Spielern 11 Starter; die übrigen 4 sitzen auf der Bank. Punkte holen zunächst nur die Starter. Bankspieler zählen nur, wenn sie über den Auto-Wechsel nachrücken – oder wenn du den Bank-Boost einsetzt.

Gültige Formationen

In der Startelf steht immer genau ein Goalie. Für die Feldspieler gelten diese Grenzen:

Daraus ergeben sich genau acht mögliche Formationen: 3-4-3, 3-5-2, 4-3-3, 4-4-2, 4-5-1, 5-2-3, 5-3-2 und 5-4-1. Geschrieben wird immer Verteidigung-Mittelfeld-Sturm; der Goalie ist mitgemeint. Du kannst die Formation bis zur Deadline beliebig oft wechseln.

Die Bank

Die vier Bankplätze haben eine feste Bedeutung: Ein Platz ist für den Ersatzgoalie reserviert, die drei anderen sind mit 1, 2 und 3 nummeriert und für Feldspieler da. Diese Nummern sind die Reihenfolge der Einwechslung – Nummer 1 rückt zuerst nach, dann 2, dann 3. Du bestimmst diese Reihenfolge selbst, und sie ist eine der wenigen Einstellungen, die auch bei einer ruhigen Runde einen Unterschied machen können.

Auto-Wechsel

Spielt ein Starter nicht, rückt die Bank automatisch nach. Der Auto-Wechsel greift aber nur unter genau diesen Bedingungen:

  1. Das Spiel des Starters ist beendet und er stand 0 Minuten auf dem Platz. Solange sein Spiel noch läuft oder noch nicht angepfiffen wurde, passiert nichts.
  2. Die Bank wird der Reihe nach durchgegangen: zuerst der Ersatzgoalie, dann 1, dann 2, dann 3.
  3. Ein Bankspieler kommt nur infrage, wenn er selbst gespielt hat – also mindestens eine Minute auf dem Platz stand.
  4. Ein Goalie ersetzt nur einen Goalie, ein Feldspieler nur einen Feldspieler.
  5. Die Formation muss danach weiterhin gültig sein.

Der erste Bankspieler, auf den alles zutrifft, kommt rein. Jeder Bankspieler kann pro Runde nur einmal nachrücken.

Warum manchmal niemand nachrückt. Beispiel 5-4-1: Dein einziger Stürmer spielt nicht. Ein Verteidiger kann ihn nicht ersetzen – das wären 6 Verteidiger, erlaubt sind höchstens 5. Ein Mittelfeldspieler auch nicht, denn dann stünde kein Stürmer mehr in der Elf, verlangt ist aber mindestens einer. In dieser Aufstellung kann den Stürmer nur ein anderer Stürmer ersetzen. Wer eng an den Rändern der Formation aufstellt, verliert Auto-Wechsel.

Während der laufenden Runde sind Auto-Wechsel vorläufig: Sie können sich noch verschieben, solange nicht alle Spiele der Runde beendet sind.

Captain & Vize

Du bestimmst genau einen Captain und genau einen Vize. Es müssen zwei verschiedene Spieler sein und beide müssen in der Startelf stehen.

Punktevergabe

Punkte gibt es für das, was ein Spieler im Spiel tut. Bei Goals und beim Zu Null hängt der Wert von der Position ab – ein Goal des Goalies ist mehr wert als eines des Stürmers.

Punkte pro Aktion · nach Position
Aktion GO VT MF ST
Einsatz < 60 Min +1 +1 +1 +1
Einsatz 60+ Min +2 +2 +2 +2
Goal +6 +6 +5 +4
Vorlage +3 +3 +3 +3
Zu Null (60+ Min) +4 +4 +1 0
Je 3 Paraden +1
Penalty gehalten +5
Penalty verschossen −2 −2 −2 −2
Je 2 Gegengoals −1 −1
Gelbe Karte −1 −1 −1 −1
Rote Karte −3 −3 −3 −3
Eigengoal −2 −2 −2 −2
Bonus (3 Beste je Spiel) +3 / +2 / +1

GO = Goalie · VT = Verteidigung · MF = Mittelfeld · ST = Sturm. «—» heisst: Diese Aktion wird für diese Position nicht gewertet.

Die Feinheiten, die die Tabelle nicht zeigt

Der Punktestand eines Spielers für eine Runde ist die Summe dieser Aktionen plus allfällige Bonuspunkte. Erst auf diese Summe wird der Captain-Faktor angewendet.

App-Ansicht «Punkte»: Punkte je Spieler für eine abgeschlossene Runde.
Die Punkte einer abgeschlossenen Runde, aufgeschlüsselt pro Spieler.

Bonuspunkte

In jedem Spiel werden zusätzlich +3, +2 und +1 Bonuspunkte vergeben – an die drei stärksten Auftritte der Partie, über beide Mannschaften hinweg gerechnet. Bonuspunkte kommen zum normalen Punktestand dazu und werden beim Captain mitverdoppelt.

Wer die drei sind, entscheidet eine eigene Leistungsbewertung. Sie stützt sich auf einen Teil der Aktionen aus der Punktetabelle, gewichtet sie aber anders und feiner – so bleibt zum Beispiel eine Parade sichtbar, die in der Punktetabelle erst ab der dritten zählt. Umgekehrt zählt nicht jede Aktion der Punktetabelle mit: Ein verschossener Penalty kostet Punkte, wirkt sich auf die Leistungsbewertung aber nicht aus. Diese Werte sind keine Punkte; sie dienen ausschliesslich der Rangfolge innerhalb einer Partie.

Leistungsbewertung · Gewichtung je Aktion
Aktion Wert
Einsatz 60+ Min +12
Einsatz unter 60 Min +6
Goal (Goalie / Verteidiger) +36
Goal (Mittelfeldspieler) +30
Goal (Stürmer) +24
Vorlage +18
Zu Null (Goalie / Verteidiger) +12
Je Parade +2
Penalty gehalten +15
Je Gegengoal (Goalie / Verteidiger) −2
Gelbe Karte −3
Rote Karte −9
Eigengoal −6

Für die Vergabe gilt:

Vorläufig während der Runde. Bonuspunkte sind provisorisch. Die +3 / +2 / +1 je Spiel werden nach dem Schlusspfiff bestätigt und können sich bis dahin noch ändern – gerade in engen Partien wechselt die Reihenfolge in den Schlussminuten häufig.

Deadline & Live-Punkte

Das Spiel folgt dem Kalender der Saison: Für jede Runde stellst du einmal auf. Die Deadline liegt genau eine Stunde vor dem ersten Anpfiff der Runde.

Was die Deadline bedeutet:

Während die Spiele laufen, tickt dein Punktestand live mit. Zwei Dinge sind in dieser Zeit noch nicht endgültig: die Bonuspunkte und die Auto-Wechsel. Beide hängen davon ab, wie die Spiele der Runde ausgehen, und können sich bis zuletzt noch verschieben.

Abschluss der Runde. Punkte werden live aktualisiert und wachsen mit jedem Spiel weiter. Formal abgeschlossen wird eine Runde mit der nächsten Deadline – und daran hängen die Preisänderungen, dein nächster Gratis-Transfer und die Abrechnung eines eingesetzten Boosts. Einen fixen Zeitpunkt, ab dem jeder einzelne Wert endgültig feststeht, sagen wir bewusst nicht zu.

Transfers

Nach dem Kaderaufbau veränderst du dein Team über Transfers: Ein Spieler geht raus, ein anderer kommt rein. Transfers gelten immer für die nächste noch offene Runde und müssen vor deren Deadline bestätigt sein.

Gratis-Transfers und Punktabzug

Beispiele · Transfers und Punktabzug
Gratis-Transfers Transfers in der Runde Punktabzug
1 1 0
1 2 −4
1 3 −8
2 2 0
2 4 −8
5 6 −4

Der nächste Gratis-Transfer wird gutgeschrieben, wenn eine Runde abgeschlossen wird – nicht schon beim Schlusspfiff des letzten Spiels.

Was ein gültiger Transfer ist

Innerhalb einer laufenden Runde bewegen sich die Preise nicht: Sie ändern sich nur beim Rundenwechsel (siehe Preise). Was im Markt steht, gilt also für die ganze Zeit, in der du an dieser Runde arbeitest.

App-Ansicht «Markt»: Spielerliste mit Preisen, Form und Filtern für Transfers.
Der Markt mit Preisen, Form und Filtern.

Boosts

Boosts sind einmalige Trümpfe für eine einzelne Runde. Es gibt vier davon, jeder mit einer festen Anzahl Einsätze pro Saison.

Boosts · Anzahl und Wirkung
Boost Pro Saison Wirkung
Wildcard Unbegrenzte Transfers für eine Runde – ganz ohne −4 Punktabzug. Kaderänderungen bleiben dauerhaft.
Dreifach-Captain Dein Captain holt ×3 statt ×2 Punkte für eine Runde.
Bank-Boost Alle 4 Bankspieler zählen mit ihren Punkten für eine Runde.
Free Hit Unbegrenzte Transfers für nur eine Runde – danach kehrt dein Kader zurück.

Wann und wie du einen Boost einsetzt

Zurücknehmen

Wildcard oder Free Hit? Beide erlauben unbegrenzte Transfers für eine Runde ohne Abzug, und beide sind nach dem Bestätigen nicht mehr rücknehmbar. Der Unterschied liegt danach: Nach der Wildcard behältst du das neue Kader. Nach dem Free Hit bekommst du dein altes Kader zurück – automatisch beim Rundenwechsel, bevor die Aufstellung für die nächste Runde festgehalten wird. Die Wildcard ist der Umbau, der Free Hit der Ausflug.

App-Ansicht «Boosts»: Wildcard, Dreifach-Captain, Bank-Boost und Free Hit.
Die vier Boosts mit Status und Wirkung.

Preise

Jeder Spieler startet die Saison mit einem Listenpreis. Danach bewegen sich die Preise mit den Leistungen – wer dein Kader früh richtig zusammenstellt, baut sich damit Spielraum für spätere Transfers auf.

Der Teamwert, den die App neben Punkten und Guthaben anzeigt, ist der Verkaufswert aller Spieler in deinem Kader zusammengerechnet – dein Guthaben zählt nicht dazu.

Verkaufswert

Beim Kauf wird dein Einkaufspreis festgehalten. Was du beim Verkauf zurückbekommst, hängt davon ab, wohin sich der Preis seither entwickelt hat:

Beispiele · Verkaufswert
Einkaufspreis Aktueller Preis Verkaufswert
6.0M 6.4M 6.2M
6.0M 6.5M 6.2M
6.0M 6.6M 6.3M
6.0M 6.0M 6.0M
6.0M 5.7M 5.7M

Weil auf volle 0.1M abgerundet wird, bringt ein Anstieg von 0.4M und einer von 0.5M dasselbe: je 0.2M Gewinn. Kaufst du einen Spieler neu, wird dein Einkaufspreis auf den dann aktuellen Preis gesetzt.

Form, Besitz & FDR

Drei Kennzahlen begleiten dich bei fast jeder Entscheidung. Sie sind keine Regeln, aber sie sind exakt definiert:

Später einsteigen

Du kannst jederzeit während der Saison einsteigen. Gezählt wird ab der ersten Runde, deren Deadline noch offen ist, wenn du dein Team erstellst. Läuft gerade eine Runde, steigst du also mit der nächsten ein – die laufende siehst du zwar, sie bringt dir aber keine Punkte. Für Runden davor bekommst du keine Punkte – auch nicht rückwirkend für Spieler, die schon stark gepunktet haben. Wer später einsteigt, steht in der Gesamtwertung entsprechend weiter hinten, spielt aber ab der ersten eigenen Runde unter denselben Bedingungen wie alle anderen.

Noch Fragen?

Kürzere Antworten auf die häufigsten Fragen stehen in den häufigen Fragen. Die wichtigsten Regeln hast du ausserdem in der App jederzeit zur Hand.